Функционал важнее удовольствия? Аналитик говорит, что P2E-игры не должны быть «забавными», чтобы удерживать пользователей
Игры, в которых нужно зарабатывать, изо всех сил пытаются удержать пользователей, и именно поэтому один аналитик говорит, что им нужно сосредоточиться на функциональности, а не на развлечениях.
Игры на основе блокчейна «играй, чтобы заработать» (P2E) привлекли внимание инвесторов в конце 2021 года, а Axie Infinity лидирует с более чем 2 миллионами активных пользователей. В играх P2E игроки получают криптографические или невзаимозаменяемые токены (NFT) по мере прохождения игры. Эти цифровые активы можно продавать с помощью торговых площадок и бирж криптовалют, получая доход децентрализованным образом.
Сервис интернет-рекламы 1lx.online
Однако существует большое расхождение между P2E и традиционным игровым процессом для ПК и консолей. В этом смысле криптоигры отстают на пару десятилетий из-за ограничений, налагаемых технологией блокчейн.
Да, большинству криптоигр не хватает приличного пользовательского опыта.
Хотя перспектива разработки криптоигр уровня AAA в конечном итоге существует, до сих пор большинство запусков тяготеют к битвам за цифровые торговые карты, децентрализованным финансам (DeFi), замаскированным под ролевые игры и предметы коллекционирования.
Неудивительно, что критики криптоигр сосредотачиваются на отсутствии удовольствия или сопоставимом пользовательском опыте с традиционным рынком, как отмечает аналитик Уди Вертхаймер.
[встроить] https://twitter.com/udiWertheimer/status/1554299291094503425?ref_src=twsrc%5Etfw[/встроить]
По словам Антона Линка, генерального директора протокола аренды и лизинга NFT Unitbox Protocol:
Сервис интернет-рекламы 1lx.online
«В отличие от большинства игр Web2, удовольствие — это не то, к чему стремятся геймеры, играющие ради заработка. Их главная цель — получить прибыль и первыми получить новый ценный опыт, который они могут эффективно использовать в качестве члена гильдии или киберспортивной команды для монетизации своего времени».
С точки зрения принятия, традиционная игровая индустрия значительно превосходит кино и телевизионные развлечения. В недавнем отчете Newzoo говорится, что рынок видеоигр достигнет 200 миллиардов долларов в 2022 году, что на 5,4% больше, чем в прошлом году. Кроме того, в отчете говорится, что игровой сегмент привлекает 3 миллиарда игроков, что намного больше, чем предполагаемые 320 миллионов пользователей криптовалюты по всему миру.
Даже если замечания Вертхаймера верны, а это означает, что спрос на криптоигры останется вялым, захват всего 0,5% этого сегмента соответствует 16 миллионам пользователей. Более того, ничто не мешает кому-то искать какую-то форму дохода в P2E и, отдельно, наслаждаться традиционными играми на консолях, ПК и мобильных приложениях.
Что касается потенциального расширения пользовательской базы P2E, Антон Линк, генеральный директор Unitbox Protocol, сказал:
Я думаю, что блокчейн-игры NFT и сектор GameFi станут ключевыми движущими силами отрасли в ближайшие несколько лет, а также станут средством массового перехода новых пользователей в криптоиндустрию с помощью новых продуктов DeFi на основе NFT.
Существует значительная разница между коллекционными NFT и игровыми аватарами, доспехами, оружием, землей и космическими кораблями. Вероятно, предубеждение против P2E-игр связано со снижением объема торгов NFT на 67% с мая 2022 года по июль 2022 года, согласно данным DappRadar. Кроме того, 29 марта Axie Infinity пострадал от крупного взлома моста Ronin стоимостью 600 миллионов долларов.
Сервис интернет-рекламы 1lx.online
Игры, ориентированные на DeFi, могут приносить доход многим
Криптовалютная игровая индустрия подвергается серьезной критике, и принуждение пользователей к покупке предметов или жетонов находится в верхней части этого списка жалоб. Однако следует отметить, что несколько приложений DeFi замаскированы под игры, такие как DeFi Kingdoms, Farmers World и Sunflower Land. В этих случаях ожидать бесплатной компенсации без каких-либо первоначальных вложений было бы странно.
Несмотря на проблемы с привлечением пользователей и созданием устойчивой внутриигровой экономики с достаточными стимулами, Линк объяснил, что «это будет только вопросом времени, когда учреждения начнут кредитовать NFT».
Он уточнил с:
«Как только инфраструктура институционального кредитования будет создана, мы ожидаем, что спрос на NFT также вырастет, поскольку институциональные деньги могут хлынуть в страну из-за дополнительной полезности, которую дает обеспечение их NFT».
Возможно, в ближайшем будущем игрокам больше не придется покупать цифровых монстров и космические корабли, прежде чем отправиться в приключения в P2E. Несмотря на обоснованную критику индустрии крипто-игр, десятикратное увеличение числа активных игроков до 16 миллионов не является надуманным. Что еще более важно, этот рост и поддерживающие его новые модели не нуждаются в том же пользовательском опыте, который обеспечивают традиционные игры, не требующие взаимодействия с блокчейнами.
Взгляды и мнения, выраженные здесь, принадлежат исключительно автору и не обязательно отражают точку зрения Cointelegraph. Каждое инвестиционное и торговое движение сопряжено с риском. Вы должны провести собственное исследование при принятии решения.